Aliens, Color & Speed!
Infinite space shooter with addictive gameplay and original music
Aliens, Color & Speed!
Shooter espacial infinito con gameplay adictivo y música original

Aliens, Color & Speed is an infinite space shooter
Optimized for phones and tablets. Whether you like to relax in easy mode through the confines of the cosmos, or you get excited trying to get far in hard mode, you’ll love this game!
I’ve always loved vertical scrolling shooter games, ideal for a casual and calm game, or for getting hooked and becoming a machine. That’s why I wanted to develop a game like that to my liking, with a space theme, and to play infinitely!
One of my first games many years ago was a ‘shoot ’em up’ programmed in Borland Turbo-C. But Aliens, Color & Speed is my first proper game, made with the Unity engine.
All its levels are generated procedurally. This means that no two levels are exactly the same. The backgrounds, the planets, the colors, the enemies and their order, and more… everything is random! Although each game maintains a logical structure to give a sense of progression. And to add to the fun, the difficulty increases in the form of speed smoothly as you play (and faster in hard mode).
Furthermore, its soundtrack 🎶🎵 for the game (except for a couple of tracks) was made by me. I wanted to create a fun, dynamic, and epic space trance atmosphere… I hope you enjoy it because this is what I wanted to do!
Aliens, Color & Speed es un shooter espacial infinito
Optimizado para teléfonos y tablets. Si te gusta relajarte en modo fácil por los confines del cosmos, o te emociona intentar llegar lejos en modo difícil, ¡te encantará este juego!
Siempre me han gustado mucho los juegos de disparo con desplazamiento vertical, ideales para echar una partida casual y tranquila, o picarte y volverte una máquina. Por eso quise desarrollar un juego así a mi gusto, con temática espacial, ¡y para jugar infinitamente!
Uno de mis primeros juegos hace muchos años fue un ‘matamarcianos’ programado en Borland Turbo-C. Pero Aliens, Color & Speed es mi primer juego en condiciones, hecho con Unity engine.
Todos sus niveles se generan de forma procedural. Esto significa que no hay dos niveles exactamente iguales. Los fondos, los planetas, los colores, los enemigos y su orden, y más… ¡todo es aleatorio! Aunque cada partida mantiene una estructura lógica para tener sensación de avance. Y para añadirle diversión, la dificultad va subiendo en forma de velocidad suavemente, conforme vas jugando (y más rápido en modo difícil).
Además, su banda sonora 🎶🎵 del juego (excepto un par de pistas) están hechas por mí. Quería crear una atmósfera divertida, dinámica, y épica de trance espacial… ¡Espero que lo disfrutes porque esto es lo que quería hacer!
Download now and begin the adventure!
(Available again soon)
¡Descarga ahora y comienza la aventura!
(Disponible de nuevo en breve)